2011-04-01から1ヶ月間の記事一覧

GDC報告会

4月16日に行われたGDC報告会に行ってきました。 どの話も非常に面白く、密度が濃く、とても充実した1日でした。 特に面白いなと思ったのは「Crysis2のキャラクターモーション制御」という講演。 Parametric Blendingというモーションブレンディングのお話で…

STLのアロケータ

std::vector等のメモリ確保が絡む物ってアロケータの指定ができたんですね。 std::vectorアロケータ > こんな感じで指定できるみたいです。詳しい事はグーグル先生で。

プログラミングのモチベーション

会社で毎日10時間近くプログラミングしているので家に帰ってからプログラム書く気が起きません。 なので、最近購入したゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定という本で勉強するのが日課です。 プログラミングで使う頭とは違う部分を使ってい…